Annars har svensken inte ett grammatiskt sätt att definiera verbets aspekt, utan uttrycker skillnaderna genom mer eller mindre värdefulla lexikala omskrivningar.: partikelverber som" äter "och" dricker "indikerar att verb slutar, medan omskrivning" jämför detta med andra språk som har grammatiska sätt att ange en aspekt av ett verb, till exempel kan den engelska aspekten vara en flexor eller derivatkategori.
Här, tidigare, används Tempus perfekt för en färdig handling och ofullkomlig för oavslutade handlingar. Formerna kallas franska enkla och win-win, på grekiska för aorist och ofullkomlig. I slaviska språk [redigera wiki text] i slaviska språk, nästan alla verb visas i par, där en betyder att verbet är ofullständig och den andra är klar. Där skapas aspekten genom att bilda ett ord.
Två typer av sabotage är vanligast: Ett idealiskt verb bildas ofullständigt genom prefiguration, eller att ofullkomlighet bildas idealiskt genom lidande. Huvuduppgiften för detta system är att skilja förgrunden, även kallad figuren från bakgrunden. Förgrundsinformation skickas till det ventrala systemet, och bakgrundsinformation tillsammans med förgrundsinformation skickas till ryggradssystemet.
Uppmärksamhetsfönstret reglerar informationen som kommer att behandlas. Om det finns för lite eller för mycket information om något kan uppmärksamhetsfönstret justera det så att mängden information som behövs ingår. Uppmärksamhetsfönstret påverkas av yttre stimuli såväl som interna system och styr uppmärksamheten i enlighet med befintliga informationsbehov.
Ventralsystemets förgrundsinformation behandlas i ventralsystemet för att identifiera och definiera information enligt vissa parametrar. I det ventrala systemet, även kallat VAD-systemet, storlek, form, struktur och färgprocess.
Om systemet kan bestämma antalet enligt dessa parametrar kan det bestämmas att det är de visuella receptorerna som samlar in information. Information från detta system skickas till associativt minne. Spinalsystemet, där dorsalsystemet behandlar rumslig information som bestämmer förhållandet mellan vad som är i förgrunden, såsom figuren som visas, och vad som är i bakgrunden.
Systemet kallas också VAR-systemet, men ibland också HUR-systemet. Placeringen av det som är i förgrunden kan ha formen av ett förhållande mellan figuren och specifika källor, eller ett förhållande mellan människokroppen och figuren. I det första fallet definieras allt som om figuren var till höger eller vänster om ett annat objekt, ovanför eller under ett annat objekt, inuti eller utanför, nära eller långt från ett annat objekt.
I det andra fallet bestäms hur nära en enskild figur är, om den är inom räckhåll och därför möjlig. Information från detta system överförs till associativt minne. Associativt minne. Information från ventrala och dorsala system behandlas dessutom i associativt minne för att bestämma vad en ritning är. Identifiering utförs genom att söka efter liknande former i minnet. Associativt minne innehåller också information om konceptuell typ, schematisk typ etc.
Ofta kan information från det ventrala systemet vara tillräcklig för att slutföra identifieringen. Det är dock möjligt att figuren i sin speciella miljö inte är helt igenkännlig som en sökning efter information. Sökningen efter information utförs genom att utvärdera ett specialiserat system, vilka alternativ kan vara tillgängliga. Informationshämtningssystemet placerar ritningen i ett antal möjliga sammanhang, som extraheras till associativt minne för att bestämma vilken typ av information som behövs nästa.
När detta är gjort vidarebefordras informationen till nästa steg. En förändring i uppmärksamhet.
När mer information behövs från miljön samlas den inte slumpmässigt utan enligt sökalternativen från det tidigare systemet. Uppmärksamhetssystemet kan leda till en förändring i hela kroppens position. Kroppen kan vridas eller flyttas. Huvudet kan flyttas i sidled eller upp och ner. Ögonen kan flyttas i sidled eller upp och ner. Alla dessa åtgärder ger mer information. Samtidigt, när kroppsdelar byter plats, är fokus på delar av figuren eller i miljön som kan ge specifik information för att bekräfta om detta är något av de kända alternativen.
Förändringen i uppmärksamhet påverkar direkt uppmärksamhetsfönstret, vilket i sin tur påverkar den visuella bufferten.
All ny information leder till en process som återvänder till ventrala och dorsala system.Vad vi gillar att se, den visuella upplevelsen i sig, är sammansmältningen av processen i ventrala och dorsala system. Om ventrala och dorsala system inte kan identifiera en figur, och om det inte finns tillräckligt med associativt minne för att bestämma vad en ritning är, skapas ett nytt perceptuellt schema.
Alla nya mönster är en form av lärande, och alla modifierade mönster är också en form av lärande. Detta kallas ibland perceptuellt lärande.